chỉ số mạng và mặt mạng
đây là một vài quy tắc mà VMC rút ra được từ thực tế :
vẽ được [hkl]
-với (h;k;0) hoặc k=0 hoặc h=0 hoặc cả hai chỉ số đều = 0 : là hình chữ nhật và vecto tạo từ các điểm (h;0;0) và (0;l;0)phải nằm trong or song song (h;k;l)
-với (h;k;l) # 0: là hình tam giác thì [hkl] vuông góc với (hkl)
ví dụ (1;1;0) của bạn
thuộc dạng (h;k;0) ta sẽ vẽ được vecto chắn bởi (h;0;0) và (k;0;0) như hình trên
và vecto này thuộc vào mặt (1;1;0) .
chú ý:trường hợp không thuộc mặt trên thì tịnh tiến về trục tọa độ có thễ vẽ dc.
còn trường hợp mặt (4;2;1)bạn lấy nghịch đảo các giá trị trên và cũng áp dụng trường hợp trên (hkl)#0